Post by cronico on Apr 4, 2018 18:10:52 GMT
First of all I apologize for my English because I am using google translator.
I would like to comment on what came to play the game. He started a thousand and one games, recorded and retransmitted others.
Here I leave a list of things that should improve (I know that many have already been exposed and will be implemented but I want to leave a more or less complete list).
First about the maps:
We continue with existing buildings and how to improve them:
With the levels of improvement could be achieved:
More capacity of workers in the building
Aesthetic improvement (different model to the standard, either in color or size of the building itself)
Generate guard posts: when you reach "x" level of improvement, I would enable a new building: Corps of police or guards.
In short, the need is more types of buildings, whether new or improve existing ones, since the game can become very repetitive. hey! I love the already existing work, and the game as I said before, I love it and it hooks me, but a part of me wants to be able to do more .
I would like to add the following point now: OUR BELOVED LEADER!
Someone to whom we can assign work as well as our little and beloved leader. If we send our leader to an area to collect, while using the partner to send it to another point or for there to be an option to keep the town safe.
Example: How does the community feel each time the leader of the "herd" goes out to explore? leaving them helpless, not knowing if their leader will arrive safely. Leaving a sub-leader or ... Do you know where I want to go?
Let's talk about the community, our citizens.
Doing this, the use of a commercial route between villages and the use of the specialty of the scavengers of one village to collect a resource and those of the other village in other types of resources would come into play and road construction
I know there are things that I have left without putting, but I can not recover the list of things that I had written down XD if I find them I will go back and add little things. I hope the Devs find my feedback good.
On what I already read in the forum of religion and assailants I will make another document once I try it;) meanwhile I can only wait expectantly.
Thank you all for reading and sorry for the "light" reading that I gave you xD
SPANISH :
Primeramente pido perdón por mi inglés pues estoy usando traductor de google.
Me gustaría hacer un comentario respecto a lo que llegó a jugar al juego. Él comenzó a mil y una partidas, grabado y retransmitido otras.
Ahi os dejo una lista de cosas que deben mejorar ( sé que muchas ya han sido expuestas y que se implementarán pero quiero dejar una lista mas o menos completa).
Primeramente sobre los mapas :
Seguimos con edificios ya existentes y cómo mejorarlos :
Ejemplo : Si tengo dos edificios de scavengers hutt , al edificio “A” le asigno la búsqueda de madera y al edificio “B” la busqueda de recursos de fármacos u otro tipo de recursos. ( Si quereis poner una limitación pues que puedan centrarse en un límite de 2 o 3 recursos distintos)
En definitiva, la necesidad es más tipos de edificios, ya sean nuevos o mejorar los ya existentes, ya que el juego puede llegar a ser muy repetitivo. hey ! que me encanta el trabajo ya existente , y el juego como ya dije antes, me encanta y me engancha, pero una parte de mi quiere poder hacer más .
Me gustaría añadir ahora el siguiente punto : NUESTRO AMADO LIDER !
Alguien al que podamos asignarle trabajo igual que a nuestro pequeño y querido lider. Si mandamos a nuestro lider a una zona a recolectar , mientras usar al compañero para mandarlo a otro punto o bien para que exista una opción de mantener al pueblo seguro .
Ejemplo : ¿Cómo se siente la comunida cada vez que el lider de la “manada” sale a explorar? dejándolos indefensos, sin saber si su lider llegará a salvo. Dejando a un sublider o …¿Sabeis por donde quiero ir a parar?
Hablemos sobre la comunidad, nuestros ciudadanos.
Haciendo esto, entraría en juego el uso de ruta comercial entre poblados y el uso de especialidad los scavengers de un pueblo en recolectar un recurso y los del otro poblado en otro tipo de recursos
Sobre lo ya leído en el foro de religión y asaltantes realizaré otro documento una vez lo pruebe mientras tanto solo puedo esperar expectante.
GRacias a todos por leerme y disculpen la tarde de lectura “ligera” que os he dado xD
I would like to comment on what came to play the game. He started a thousand and one games, recorded and retransmitted others.
Here I leave a list of things that should improve (I know that many have already been exposed and will be implemented but I want to leave a more or less complete list).
First about the maps:
- Perfect resources and quantity.
- Building land need improvement.
- Maps with too much mountainous area, too many lakes. Preferably play on maps with fewer roads between mountains and need flatter areas.
- The recreation of a day / night rotation would be incredible. With special night and night events during the day.
- Although the map was devastated by nuclear bombs, it would be interesting to implement: Small areas of destroyed cities or devastated towns in which not many resources are obtained but if they could plunder food, medicines, batteries etc. Do not let build warehouses but if you loot randomly. This would make the game somewhat less than repetitive. In order to do this, it would be good to create a building like: Sheriff's Commissary, dedicated to sending volunteers to nearby cities or towns, using vehicles, mounts or on foot. (Duration of the journey according to the means of transport) These buildings and mounts will be detailed below.
We continue with existing buildings and how to improve them:
- Instead of adding many buildings we would have to think about improving existing ones (models and uses)
With the levels of improvement could be achieved:
More capacity of workers in the building
Aesthetic improvement (different model to the standard, either in color or size of the building itself)
Generate guard posts: when you reach "x" level of improvement, I would enable a new building: Corps of police or guards.
- The decorative buildings is not that they are very aesthetic, I still did not give to use any in any of my towns . (Sorry)
- Repair shack: once built, it would be good to click on it to illuminate in some way the buildings that are within the range of action of this building. I really do not know how many, when or where to place them is the best, or if really putting all in the same location would be worth to cover the town.
- Hutt Scavengers: A good option would be that when building more than one of these, there is the option to assign what resources to look for each building.
In short, the need is more types of buildings, whether new or improve existing ones, since the game can become very repetitive. hey! I love the already existing work, and the game as I said before, I love it and it hooks me, but a part of me wants to be able to do more .
I would like to add the following point now: OUR BELOVED LEADER!
- The camera: It is very tedious that each time you press the "space" key the camera automatically goes to the leader and with the zoom. At least remove it from automatically zooming in on it, since you have to zoom out to click on a distant building. If I want to zoom it I put it and if not then not XD, something more optional and manual in this mode. (I love driving it with WASD, it's the best) but remove the autozoom XD
- Why can not you fall in love and have offspring? The job of leading a community is hard work and solitary, but we could send it to the tavern to meet a good partner or just a good leadership partner.
Someone to whom we can assign work as well as our little and beloved leader. If we send our leader to an area to collect, while using the partner to send it to another point or for there to be an option to keep the town safe.
Example: How does the community feel each time the leader of the "herd" goes out to explore? leaving them helpless, not knowing if their leader will arrive safely. Leaving a sub-leader or ... Do you know where I want to go?
Let's talk about the community, our citizens.
- They never stop coming from the areas of the edges of the map ... the lowest I have arrived has been to 25 inhabitants ... (it is even weird to see how they come out of nowhere on a mountain). I would add a kind of bunker door to give it more realism. The first day I played was like ...: Where the hell out of so many people ... and playing on the high difficulty ... they kept coming.
- To be able to make "districts" or different towns in different areas of the map. (Here the use of more than one town hall would enter). Limiting 1 town hall per town and limiting a large warehouse per town.
Doing this, the use of a commercial route between villages and the use of the specialty of the scavengers of one village to collect a resource and those of the other village in other types of resources would come into play and road construction
- Reduce the number of citizens who arrive while increasing the duration of the days. This way we will have a greater control of the citizens of our town.
- Possibility of opening or closing borders. (open mode: citizens will arrive / closed mode: No more will arrive)
I know there are things that I have left without putting, but I can not recover the list of things that I had written down XD if I find them I will go back and add little things. I hope the Devs find my feedback good.
On what I already read in the forum of religion and assailants I will make another document once I try it;) meanwhile I can only wait expectantly.
Thank you all for reading and sorry for the "light" reading that I gave you xD
SPANISH :
Primeramente pido perdón por mi inglés pues estoy usando traductor de google.
Me gustaría hacer un comentario respecto a lo que llegó a jugar al juego. Él comenzó a mil y una partidas, grabado y retransmitido otras.
Ahi os dejo una lista de cosas que deben mejorar ( sé que muchas ya han sido expuestas y que se implementarán pero quiero dejar una lista mas o menos completa).
Primeramente sobre los mapas :
- Recursos y cantidad perfectos.
- Terreno edificable necesitan una mejora .
- Mapas con demasiada zona montañosa , demasiados lagos. Preferible jugar en mapas con menos caminos entre montañas y necesidad de zonas más planas.
- Sería increíble la recreación de una rotación dia/noche. Con eventos nocturnos especiales y nocturnos de día.
- Aunque el mapa fue arrasado por bombas nucleares, sería interesante implantar : Pequeñas zonas de ciudades arrasadas o pueblos arrasados en los que no se consigan muchos recursos pero si que se pudiera saquear comida, medicamentos, baterías etc. Que no deje construir almacenes pero si saqueos aleatorios. Esto haría del juego algo menos que repetitivo. Para poder hacer esto estaria bien la creación de un edificio como : Comisaria del sherift , dedicada a mandar voluntarios a ciudades cercanas o pueblos, usando vehiculos, monturas o bien a pie. (Duración del trayecto según el medio de transporte) Estos edificios y monturas los detallaré más abajo.
Seguimos con edificios ya existentes y cómo mejorarlos :
- En lugar de añadir muchos edificios habría que pensar en mejorar los ya existentes (modelos y usos)
Con los niveles de mejora se podría conseguir :
- Más capacidad de trabajadores en el edificio
- Mejora estética (modelo diferente al standard, ya sea en color o tamaño del propio edificio)
- Generar puestos de vigilancia : al llegar a “x” nivel de mejora, te habilitaría un nuevo edificio : Cuerpo de policias o guardias.
- Los edificios decorativos no es que sean muy estéticos, aún no me dió por usar alguno en ninguno de mis poblados . (lo siento)
- Repair shack : una vez construido , sería bueno que al hacer clic sobre el se iluminaran de alguna manera los edificios que están dentro del rango de acción de este edificio. Realmente no se cuantos, cuando ni donde colocarlos es la mejor , o si realmente con poner todos en una misma ubicación valdría para cubrir el pueblo.
- Scavengers hutt: Una opción buena seria la de que al construir más de un edificio de estos, existiese la opción de asignar que recursos buscar por cada edificio.
- Repair shack : una vez construido , sería bueno que al hacer clic sobre el se iluminaran de alguna manera los edificios que están dentro del rango de acción de este edificio. Realmente no se cuantos, cuando ni donde colocarlos es la mejor , o si realmente con poner todos en una misma ubicación valdría para cubrir el pueblo.
Ejemplo : Si tengo dos edificios de scavengers hutt , al edificio “A” le asigno la búsqueda de madera y al edificio “B” la busqueda de recursos de fármacos u otro tipo de recursos. ( Si quereis poner una limitación pues que puedan centrarse en un límite de 2 o 3 recursos distintos)
En definitiva, la necesidad es más tipos de edificios, ya sean nuevos o mejorar los ya existentes, ya que el juego puede llegar a ser muy repetitivo. hey ! que me encanta el trabajo ya existente , y el juego como ya dije antes, me encanta y me engancha, pero una parte de mi quiere poder hacer más .
Me gustaría añadir ahora el siguiente punto : NUESTRO AMADO LIDER !
- La cámara : Es muy tediosos que cada vez que pulse la tecla “espacio” la camara se vaya automáticamente al lider y con el zoom . Al menos quitad que se ponga automáticamente el zoom sobre el, ya que tienes que quitar el zoom para pinchar en un edificio lejano. Si quiero zoom lo pongo y si no pues no XD , algo más optativo y manual en este modo. ( me encanta manejarlo con WASD, es de lo mejorcito) pero quitad el autozoom XD
- ¿Porque no se puede enamorar y tener descendencia?, el trabajo de llevar una comunidad es un trabajo duro y solitario, pero podríamos enviarlo a la taberna a que conozca una buena pareja o simplemente un buen compañero de liderazgo.
Alguien al que podamos asignarle trabajo igual que a nuestro pequeño y querido lider. Si mandamos a nuestro lider a una zona a recolectar , mientras usar al compañero para mandarlo a otro punto o bien para que exista una opción de mantener al pueblo seguro .
Ejemplo : ¿Cómo se siente la comunida cada vez que el lider de la “manada” sale a explorar? dejándolos indefensos, sin saber si su lider llegará a salvo. Dejando a un sublider o …¿Sabeis por donde quiero ir a parar?
Hablemos sobre la comunidad, nuestros ciudadanos.
- Nunca dejan de llegar de las zonas de los bordes del mapa...lo más bajo que he llegado ha sido a 25 habitantes…(incluso queda raro ver como salen de la nada por una montaña) . Añadiría una especie de puerta de algún búnker para que le diera más realismo. El primer día que jugué fue como … : De dónde demonios sale tantísima gente… y jugando en la dificultad alta...no paraban de llegar.
- Poder hacer “distritos” o poblados distintos en diferentes zonas del mapa. ( Aquí entraria el uso de más de un ayuntamiento). Limitando 1 ayuntamiento por poblado y limitando un gran almacen por poblado.
Haciendo esto, entraría en juego el uso de ruta comercial entre poblados y el uso de especialidad los scavengers de un pueblo en recolectar un recurso y los del otro poblado en otro tipo de recursos
- Reducir la cantidad de ciudadanos que van llegando a la vez que aumentar la duración de los días. Así tendremos un control mayor de los ciudadanos de nuestro pueblo.
- Posibilidad de abrir o cerrar fronteras. ( modo abiertas : llegaran ciudadadanos / modo cerradas : No llegarán más)
Sobre lo ya leído en el foro de religión y asaltantes realizaré otro documento una vez lo pruebe mientras tanto solo puedo esperar expectante.
GRacias a todos por leerme y disculpen la tarde de lectura “ligera” que os he dado xD